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高盛:VR和AR像PC一样影响深远 未来销量极大
时间:2017-12-20 18:12  编辑:admin
 

  高盛:像个人电脑这样的VR和AR,今后的销售将会有深远的影响

  高盛:VR和AR对个人电脑的深远影响,就像个人电脑未来高盛认为,到2025年,头戴式VR和AR产品的出货量将达到1.25亿个。腾讯数码讯(Yi Jing)高盛最近发布了一份报告, VR和AR行业的发展。鉴于高盛在VR和AR方面的巨大潜力,它可能与PC有着同样的影响。到2025年,根据基本情况,VR和AR软硬件收入将达到800亿美元。如果能从小众市场发展到大众市场,整个市场规模可能达到1820亿美元。目前VR,AR等行业还存在一些亟待解决的问题,如延迟问题和其他技术问题。即使以最慢​​的速度,2025年的收入也将达到230亿美元。制约行业发展的技术障碍主要是电池寿命短,机动性差。如果真的发展的很快,增长的趋势将会和平板电脑,智能手机一样。头戴式显示器将成为一种新的计算形式,这是必然的趋势。无论是VR还是AR,它都为其他设备铺平了道路,这些设备不同于目前的PC和手机,其中大部分是由头部和手部动作控制的,VR和AR不会对现有市场造成重大的损害。高盛认为,到2025年,头戴式VR和AR产品将达到1.25亿个。虽然Cardboard是一种低技术产品,但Google仍然是VR行业的创始成员,未来Google可以通过VR内容销售广告,也可能会开发更重要的头戴式显示设备,Google的YouTube将支持360度视频,而公司之前已经提供了200万张Cardboard Promotion VR。 Facebook也将获得VR广告收入,目前该公司已经开始销售头盔,第一批40万套已经全部售罄,虽然销售成本价格会带来一定的损失,但是损失金额不大,未来可以使用广告收入抵消。微软也进入AR市场,与Autodesk合作推广HoloLens头盔。今年,微软将推出HoloLens头盔的开发者版本。高盛认为,未来的应收账款主要用于工商业领域,而不是用于消费者。 Magic Leap和Google可能会在消费者竞争中脱颖而出,但迄今为止还没有发布相关产品。此外,AMD和GoPro也将受益于VR和AR市场的发展。 2015年,AMD占据了独立GPU市场的25%至30%,而Oculus Rift对PC高端显卡的需求也很高。 AMD的Nvidia只提供高性能的显卡,GoPro主要提供运动相机,可以推动VR的普及。